下列哪一项不是面向对象编程的基本特征?
D:链接。继承、封装、多态是面向对象编程的基本特征;链接是编译链接阶段把目标文件合并成可执行程序的概念,与 OOP 无关。
阅读以下代码,回答第 1、2 小题:
01class Animal { 02public: 03 std::string name; 04 05 Animal(std::string str) : name(str) { 06 std::cout << "Animal created\n"; 07 } 08 virtual void speak() { 09 cout << "Animal speaks" << endl; 10 } 11}; 12 13class Dog : public Animal { 14 std::string breed; 15public: 16 Dog(std::string name, std::string b) : ____________, breed(b) { 17 std::cout << "Dog created\n"; 18 } 19 void speak() override { 20 cout << "Dog barks" << endl; 21 } 22}; 23 24int main() { 25 Animal* p = new Dog("Rex", "Labrador"); 26 p->speak(); 27 delete p; 28 return 0; 29}
为了让 Dog 类的构造函数能正确地调用其父类 Animal 的构造方法,横线处应填入( )。
该代码执行结果是( )。
(2 分)以下关于栈和队列的代码,执行后输出是()。
01stack<int> s; 02queue<int> q; 03 04for (int i = 1; i <= 3; ++i) { 05 s.push(i); 06 q.push(i); 07} 08cout << s.top() << " " << q.front() << endl;
B:3 1。栈后进先出,压入 1,2,3 后栈顶是 3,s.top() 输出 3;队列先进先出,队首是 1,q.front() 输出 1。
在一个循环队列中,front 是指向队头的指针,rear 指向队尾的指针,队列最大容量为 maxSize。判断队列已满的条件是()。
B:循环队列牺牲一个存储单元判满,队尾再走一步(取模回绕)等于队头即满,故 (rear+1)%maxSize==front;rear==front 是判空条件。
( )只有最底层的节点未被填满,且最底层节点尽量靠左填充。
B:完全二叉树只有最底层可能未填满,且最底层结点从左到右连续填充;完美(满)二叉树每层都满,完满二叉树所有非叶结点都有两个孩子。
在使用数组表示完全二叉树时,如果一个节点的索引为 i(从 开始计数),那么其左子节点的索引通常是()。
D:0 基下标下,结点 i 的左孩子为 2i+1、右孩子为 2i+2、父结点为 (i-1)/2,故左孩子应选 2*i+1。
已知一棵二叉树的前序遍历序列为 GDAFEMHZ,中序遍历序列为 ADFGHEMZ,则其后序遍历序列为()。
D:先序首元素 G 是根,中序 ADF 在左、HEMZ 在右;左子树先序 DAF 中序 ADF 得 D(A,F),右子树先序 EMHZ 中序 HEMZ 得 E(H,M(Z));后序为 A F D H Z M E G。
设有字符集 {a, b, c, d, e},其出现频率分别为 {5, 8, 12, 15, 20},得到的哈夫曼编码为()。
A:合并 5+8=13、12+13=25、15+20=35、25+35=60,左 0 右 1 得 c:00、a:010、b:011、d:10、e:11,频率高的 d、e 编码短,符合哈夫曼编码。
位格雷编码中,编码 101 之后的下一个编码不可能是()。
C:格雷码相邻编码只差一位。101 与 100、111、001 都只差一位,可作为下一个;110 与 101 差两位,不可能是相邻的下一个编码。
请将下面 C++ 实现的深度优先搜索(DFS)代码补充完整,横线处应填入()。
01struct TreeNode { 02 int val; 03 TreeNode* left; 04 TreeNode* right; 05 TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {} 06}; 07 08void dfs(TreeNode* root, vector<int>& result) { 09 if (root == nullptr) return; 10 11 ____________ 12}
A:DFS 先访问当前结点把值加入 result,再递归左子树、右子树,即根左右的先序递归;B、C、D 访问 root->left->val 在左孩子为空时会出错。
给定一个二叉树,返回每一层中最大的节点值,结果以数组形式返回,横线处应填入()。
01#include <vector> 02#include <queue> 03#include <algorithm> 04 05struct TreeNode { 06 int val; 07 TreeNode* left; 08 TreeNode* right; 09 TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {} 10}; 11 12vector<int> largestValues(TreeNode* root) { 13 vector<int> result; 14 if (!root) return result; 15 16 queue<TreeNode*> q; 17 q.push(root); 18 19 while (!q.empty()) { 20 int sz = q.size(); 21 int maxVal = INT_MIN; 22 for (int i = 0; i < sz; ++i) { 23 TreeNode* node; 24 ____________ 25 maxVal = max(maxVal, node->val); 26 if (node->left) q.push(node->left); 27 if (node->right) q.push(node->right); 28 } 29 result.push_back(maxVal); 30 } 31 32 return result; 33}
D:每层先取队首 node=q.front() 再 q.pop() 出队,随后更新该层最大值并入队左右孩子;C 先 pop 再取 front 会取到下一个结点,A、B 不弹出会死循环。
下面代码实现一个二叉排序树的插入函数(没有相同的数值),横线处应填入()。
01struct TreeNode { 02 int val; 03 TreeNode* left; 04 TreeNode* right; 05 TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {} 06}; 07 08void insert(TreeNode*& root, int key) { 09 if (!root) { 10 root = new TreeNode(key); 11 return; 12 } 13 14 ____________ 15}
A:BST 插入按大小定向:key 小于根值递归插入左子树,大于根值递归插入右子树,root 为空时新建结点;B 方向相反,C、D 两棵子树都插会重复插入。
以下关于动态规划算法特性的描述,正确的是()。
B:动态规划问题的两个关键特性是重叠子问题(子问题被反复求解)和最优子结构(最优解由子问题最优解构成);A 说子问题不重叠错,C、D 说法过于绝对。
给定 个物品和一个最大承重为 的背包,每个物品有一个重量 wt[i] 和价值 val[i],每个物品只能选择放或不放。目标是选择若干个物品放入背包,使得总价值最大,且总重量不超过 。关于下面代码,说法正确的是()。
01int knapsack1D(int W, vector<int>& wt, vector<int>& val, int n) { 02 vector<int> dp(W+1, 0); 03 for (int i = 0; i < n; ++i) { 04 for (int w = W; w >= wt[i]; --w) { 05 dp[w] = max(dp[w], dp[w - wt[i]] + val[i]); 06 } 07 } 08 return dp[W]; 09}
C:内层 w 从大到小遍历,保证每个物品只被使用一次(倒序时 dp[w-wt[i]] 尚未被本物品更新);外层遍历物品、内层遍历容量,求的是最大价值,容量 0 时返回 dp[0]=0。
构造函数可以被声明为 virtual。
B:错误。构造函数不能声明为 virtual:虚函数需要对象已存在才能查虚表,而构造函数执行时对象尚未创建完成;析构函数则可以且常声明为 virtual。
给定一组字符及其出现的频率,构造出的哈夫曼树是唯一的。
B:错误。给定频率构造哈夫曼树时,合并次序和左右孩子摆放方式不同会得到不同形态的树,编码也随之不同,只是 WPL 相同,树并不唯一。
为了实现一个队列,使其出队操作(pop)的时间复杂度为 并且避免数组删除首元素的 问题,一种常见且有效的方法是使用环形数组,通过调整队首和队尾指针来实现。
A:正确。环形数组通过 front、rear 指针的取模移动代替元素搬移,出队只需 front 前移一位,O(1),避免了数组删除首元素 O(n) 的开销。
对一棵二叉排序树进行中序遍历,可以得到一个递增的有序序列。
A:正确。BST 满足左子树所有值小于根、右子树所有值大于根,中序遍历按左根右访问,输出的结点值序列必然递增有序,故题述正确。
如果二叉搜索树在连续的插入和删除操作后,所有节点都偏向一侧,导致其退化为类似于链表的结构,这时其查找、插入、删除操作的时间复杂度会从理想情况下的 退化到 。
B:错误。退化成链表后,查找、插入、删除都只能沿链顺序进行,最坏时间复杂度退化为 O(n),不是 O(n log n)。
执行下列代码,my_dog.name 的最终值是 Charlie。
01class Dog { 02public: 03 std::string name; 04 Dog(std::string str) : name(str) {} 05}; 06 07int main() { 08 Dog my_dog("Buddy"); 09 my_dog.name = "Charlie"; 10 return 0; 11}
A:正确。构造时 name 初始化为 Buddy,随后 my_dog.name 被赋值为 Charlie;name 是公有成员可直接修改,最终值为 Charlie。
下面 C++ 代码可以成功编译,并且子类 Child 的实例能通过其成员函数访问父类 Parent 的属性 value。
01class Parent { 02private: 03 int value = 100; 04}; 05class Child : public Parent { 06public: 07 int get_private_val() { 08 return value; // 尝试访问父类的私有成员 09 } 10};
B:错误。value 是 Parent 的私有成员,派生类 Child 无权访问,get_private_val 中访问 value 会导致编译错误,代码不能成功编译。
下面代码中的 tree 向量,表示的是一棵完全二叉树( 代表空节点)按照层序遍历的结果。
01#include <vector> 02std::vector<int> tree = {1, 2, 3, 4, -1, 6, 7};
B:错误。层序第 5 个位置是 -1(2 的右孩子为空),其后仍有 6、7 两个结点,空结点后还出现结点,不符合完全二叉树「空后无结点」的要求。
在树的深度优先搜索(DFS)中,使用栈作为辅助数据结构以实现“先进后出”的访问顺序。
A:正确。DFS 沿一条分支深入到底再回溯,需要后进先出地保存访问路径,用栈(或递归)作为辅助数据结构,与 BFS 用队列不同。
下面代码采用动态规划求解零钱兑换问题:给定 种硬币,第 种硬币的面值为 coins[i - 1],目标金额为 amt,每种硬币可以重复选取,求能够凑出目标金额的最少硬币数;如果不能凑出目标金额,返回 。
01int coinChangeDPComp(vector<int>& coins, int amt) { 02 int n = coins.size(); 03 int MAX = amt + 1; 04 05 vector<int> dp(amt + 1, MAX); 06 dp[0] = 0; 07 08 for (int i = 1; i <= n; i++) { 09 for (int a = 1; a <= amt; a++) { 10 if (coins[i - 1] > a) 11 dp[a] = dp[a]; 12 else 13 dp[a] = min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1); 14 } 15 } 16 return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1; 17}
A:正确。内层金额正序循环允许硬币重复选(完全背包),dp[a]=min(dp[a], dp[a-coins[i-1]]+1) 求最少硬币数;最后 dp[amt] 仍是 MAX 说明凑不出,返回 -1。